jueves, 23 de enero de 2014

TIPOS DE ENERGÍAS

ENERGÍA NUCLEAR
LA ENERGÍA NUCLEAR ES LA ENERGÍA QUE SE OBTIENE AL MANIPULAR LA ESTRUCTURA INTERNA DE LOS ÁTOMOS. SE PUEDE OBTENER MEDIANTE LA DIVISIÓN DEL NÚCLEO (FISIÓN NUCLEAR) O LA UNIÓN DE DOS ÁTOMOS (FUSIÓN NUCLEAR).
LA ENERGÍA NUCLEAR SE UTILIZA PRINCIPALMENTE PARA PRODUCIR ENERGÍA ELÉCTRICA GENERALMENTE, ESTA ENERGÍA (QUE SE OBTIENE EN FORMA DE CALOR) SE APROVECHA PARA GENERAR ENERGÍA ELÉCTRICA EN LAS CENTRALES NUCLEARES, AUNQUE SE PUEDE UTILIZAR EN MUCHAS OTRAS APLICACIONES.
LA ENERGÍA EÓLICA TIENE SU ORIGEN EN EL SOL, YA QUE ÉSTE ES EL RESPONSABLE DE QUE SE PRODUZCA EL VIENTO. LA ATMÓSFERA DE LA TIERRA ABSORBE LA RADIACIÓN SOLAR DE FORMA IRREGULAR DEBIDO A DIVERSOS FACTORES COMO LA NUBOSIDAD, LA ORTOGRAFÍA Y LOS OCÉANOS; EN LAS ZONAS CON MAYOR IMPACTO SOLAR EL AIRE SE CALIENTA MÁS.
POR EFECTO DE LA RADIACIÓN SOLAR, EL AIRE SE DILATA Y ASCIENDE, FORMANDO BOLSAS DE AIRE. EN LAS ZONAS CON MENOS RADIACIÓN EL AIRE ASCIENDE MENOS Y SE CONCENTRA EN BOLSAS SOMETIDAS A ALTAS PRESIONES, MIENTRAS QUE EL AIRE CALIENTE QUEDA SOMETIDO A BAJAS PRESIONES EN BOLSAS MÁS ALTAS. ESTA DIFERENCIA DE PRESIONES HACE QUE EL AIRE TIENDA A DESPLAZARSE DESDE LAS ZONAS DE ALTA PRESIÓN A LAS DE BAJA. ESTE MOVIMIENTO DEL AIRE ES LO QUE LLAMAMOS VIENTO.

ENTRE 1 Y 2% DE LA ENERGÍA PROVENIENTE DEL SOL SE CONVIERTE EN VIENTO, SI SE APROVECHARAN EN SU TOTALIDAD, ESTO SERÍA SUFICIENTE PARA ABASTECER CINCO VECES LA NECESIDAD ENERGÉTICA MUNDIAL ANUAL. PERO LA TECNOLOGÍA ACTUAL SÓLO PERMITE APROVECHAR LOS VIENTOS HORIZONTALES, PRÓXIMOS AL SUELO, SIEMPRE QUE SU VELOCIDAD NO SEA DEMASIADO ELEVADA NI DEMASIADO BAJA.
LA ENERGÍA HIDROELÉCTRICA SE GENERA HACIENDO PASAR UNA CORRIENTE DE AGUA A TRAVÉS DE TURBINAS. LA ELECTRICIDAD PRODUCIDA DE ESA FORMA DEPENDE DE LA CANTIDAD Y VELOCIDAD DEL AGUA QUE CIRCULA A TRAVÉS DE ESA TURBINA CUYA EFICIENCIA PUEDE LLEGAR AL 90%. LAS PLANTAS HIDROELÉCTRICAS MODERNAS, HACEN PASAR POR TURBINAS LAS AGUAS DE LA CAÍDA Y EL MOVIMIENTO DE AQUELLAS PRODUCE ELECTRICIDAD. SI HAY AGUA, PERO NO UNA CAÍDA, SE CONSTRUYE UNA REPRESA SI EL CURSO DEL AGUA RECORRE UN VALLE. LA REPRESA CONTIENE EL AGUA HASTA QUE SE LLENA EL DEPÓSITO QUE TIENE DETRÁS (LAS LADERAS DEL VALLE SE CONVIERTEN EN MÁRGENES DE UN LAGO), DESPUÉS SE PERMITE QUE EL AGUA CAIGA.
LAS REPRESAS SE PUEDEN EMPLEAR TAMBIÉN PARA EVITAR INUNDACIONES, PARA EL RIEGO Y SUMINISTRO DE AGUA POTABLE. LA ENERGÍA HIDROELÉCTRICA TIENE DECIDIDAMENTE CIERTAS VENTAJAS, FUNCIONA SIN COMBUSTIBLE ALGUNO LA ENERGÍA INICIAL ES LA DEL SOL.
LA ELECTRICIDAD RESULTANTE SUELE SER MÁS BARATA QUE CUALQUIER OTRA.
LA ENERGÍA DEL SOL SE LIBERA A PARTIR DE LA FUSIÓN NUCLEAR DE LOS ÁTOMOS DE HIDRÓGENO QUE SE ENCUENTRAN EN EL INTERIOR DEL ASTRO. ESTAS FUSIONES GENERAN UNA INMENSA CANTIDAD DE ENERGÍA CALÓRICA, QUE AFECTA A TODOS LOS PLANETAS. DEL TOTAL DE LA ENERGÍA QUE LLEGA A LA TIERRA, 78 % PROVIENE DE LA LUZ SOLAR.
LA ENERGÍA TERMOELÉCTRICA
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LA ENERGÍA SOLAR TERMOELÉCTRICA AGRUPA UN CONJUNTO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS CUYA FINALIDAD ES LA CONCENTRACIÓN DE LA ENERGÍA PROVENIENTE DEL SOL, CON EL FIN DE ALCANZAR MEDIAS Y ALTAS TEMPERATURAS QUE PERMITAN LA GENERACIÓN DE ENERGÍA ELÉCTRICA. ESTA GENERACIÓN SE REALIZARÍA INYECTANDO EL VAPOR GENERADO A ALTA PRESIÓN A LA TURBINA QUE SE ENCARGA DE ACCIONAR EL CORRESPONDIENTE GENERADOR ELÉCTRICO.
CONSEGUIR SU EFICIENTE APLICACIÓN Y DESARROLLAR ESTA TECNOLOGÍA PUEDE DESEMBOCAR EN LA GENERACIÓN DE ENERGÍA COMPETITIVA, CON LAS CORRESPONDIENTES VENTAJAS MEDIOAMBIENTALES PROPIAS DE UNA FUENTE RENOVABLE Y RESPETUOSA CON EL MEDIO AMBIENTE.
LA ENERGÍA SOLAR TERMOELÉCTRICA SE CLASIFICA EN SISTEMAS DE MEDIA Y ALTA TEMPERATURA. SU DIFERENCIA RADICA, ESPECIALMENTE, EN LA TEMPERATURA QUE ALCANZAN LOS FLUIDOS DE SALIDA.

EL STAND Y TIPOS DE STAND

¿QUE ES UN STAND?


LOS STANDS SON EL ESPACIO IDENTIFICATIVO DE CADA EMPRESA EN EL QUE SE ACOGE A LOS VISITANTES Y SE REALIZAN NEGOCIACIONES COMERCIALES. UN STANDS DEBE CONSTITUIR EL ESPACIO EN QUE LA EMPRESA SE PRESENTA ANTE SUS CLIENTES Y ANTE SU COMPETENCIA POR LO QUE DEBE REFLEJAR FIELMENTE SU FILOSOFÍA E IMAGEN CORPORATIVA CONSTITUYENDO A SU VEZ UN ENTORNO AMENO Y ATRACTIVO.
EL STANDS CONSTITUYE EL PRINCIPAL FACTOR DE ATRACCIÓN DE VISITANTES POR LO QUE ES ACONSEJABLE DISEÑAR UN STAND ATRACTIVO Y DE GRAN IMPACTO VISUAL PARA ATRAER POSIBLES CLIENTES.

LOS STANDS QUE VAN DESDE EL MAS PRACTICO Y ECONÓMICO HASTA EL MÁS ELABORADO Y DETALLADO, SE PUEDEN FABRICAR EN LOS MÁS DIVERSOS MATERIALES, SIEMPRE AL SERVICIO DE LA IMAGEN CORPORATIVA Y DE LOS OBJETIVOS PERSEGUIDOS POR EL EXPOSITOR. LOS MÁS SENCILLOS ESTÁN FORMADOS POR PERFILES DE ALUMINIO QUE ENCIERRAN HOJAS DE TROVICEL, MIENTRAS QUE LOS MÁS ELABORADOS SE CONSTRUYEN CON HOJAS DE MADERA (MDF O CONTRACHAPADO) CORTADA Y PINTADA. EN EL SUELO, SE SUELE COLOCAR TARIMA A SER POSIBLE, ELEVADA UNOS CENTÍMETROS, DE MELAMINA O MADERA FORRADA CON MOQUETA TINTADA.

ES IMPORTANTE QUE EL STAND SEA LLAMATIVO PARA EL PÚBLICO DESDE EL EXTERIOR Y ATRACTIVO DESDE EL INTERIOR. PARA ELLO, SE CONSEJA COLOCAR EN ZONA ALTA Y BIEN VISIBLE EL LOGOTIPO Y MARCA DE LA COMPAÑÍA Y QUE LOS COLORES PREDOMINANTES CORRESPONDAN A LOS DE SU IMAGEN CORPORATIVA. ES IMPORTANTE QUE LA DECORACIÓN DEL STAND MANTENGA UNA RELACIÓN CON EL PRODUCTO O SERVICIO COMERCIALIZADO Y QUE ASÍ SE REFLEJE A PARTIR DE LOS MATERIALES Y OBJETOS PRESENTES EN EL MISMO E, INCLUSO, EN SU PROPIA DECORACIÓN Y ESTRUCTURA.

TIPOS DE STANDS

ENSEGUIDA CITAMOS ALGUNOS TIPOS DE STANDS PARA DARLE UNA MEJOR VISIÓN AL MOMENTO DE CONTRATAR UN ESPACIO EN ALGUNA FERIA O EXPOSICIÓN.

•STANDS CUSTOM: SU CARACTERÍSTICA PRINCIPAL ES ESTAR DISEÑADO A LAS NECESIDADES Y REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE Y SE CONCEPTUALIZA MEDIANTE LA IDENTIDAD CORPORATIVA, CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO O SERVICIO, TENIENDO COMO RESULTADO LA INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD ÚNICAS ACORDES A LAS TENDENCIAS.
•STANDS OCTANORM: PROYECTOS ELABORADOS CON PERFILES DE ALUMINIO OCTAGONAL CON GRAN VERSATILIDAD E INNOVACIÓN CREANDO UNA IMAGEN ATRACTIVA Y DE GRAN IMPACTO, CON LA APLICACIÓN DE MATERIALES GRÁFICOS MODERNOS Y DE GRAN FORMATO, ES EL TIPO DE STAND MAS CONVENCIONAL, PUES ES LO MAS SENCILLO Y MAS ECONÓMICO, DONDE NOS AJUSTAMOS EL PRESUPUESTO DEL CLIENTE
•STANDS MÁXIMA: EL SISTEMA MÁXIMA. ESTA INDICADO PARA CUBRIR GRANDES ESPACIOS CON UN SISTEMA SOFISTICADO Y ROBUSTO. LOS POSTES DE ALUMINIO QUE LO COMPONEN, HACEN LAS VECES DE COLUMNAS ESTÉTICAS DE CARGA. LA GRAN VERSATILIDAD Y TAMAÑO DEL SISTEMA MÁXIMA®. LO HACEN PERFECTO PARA: PABELLONES, DISEÑOS EN ESPACIOS GRANDES, DISEÑOS AÉREOS CON ALTURAS DE 3 A 6 MTS, UTILIZACIÓN DE GRÁFICOS EN GRAN FORMATO.

lunes, 20 de enero de 2014

LOS NAVEGADORES DE WEB


El navegador web o navegador de internet es el instrumento que permite a los usuarios de internet navegar o surfear entre las distintas páginas de sus sitios webs preferidos. Se trata de un software que posee una interfaz gráfica compuesta básicamente de: botones de navegación, una barra de dirección, una barra de estado (generalmente, en la parte inferior de la ventana) y la mayor parte, en el centro, que sirve para mostrar las páginas web a las que se accede.

 El navegador web o navegador de internet es el instrumento que permite a los usuarios de internet navegar o surfear entre las distintas páginas de sus sitios webs preferidos. Se trata de un software que posee una interfaz gráfica compuesta básicamente de: botones de navegación, una barra de dirección, una barra de estado (generalmente, en la parte inferior de la ventana) y la mayor parte, en el centro, que sirve para mostrar las páginas web a las que se accede.

navegadores web

En la parte principal del navegador web, donde vemos la página web, encontramos las barras de desplazamiento (o scrollbar , en inglés), situadas a la derecha y en la parte inferior. Permiten desplazar la página web cuando esta tiene un tamaño mayor que la zona de visualización. El título de la página web, cuando este desea ser mostrado por el desarrollador de la página, es presentado en la barra de título, en la parte superior de la ventana de navegación.

Internet Explorer

Se dice que muchos de los ususarios que usan Internet Explorer - el navegador más popular del mundo - lo hacen porque viene integrado en el Sistema Operativo Microsoft Windows y no se aventuran a probar otro, de hecho es objeto de constantes críticas por su limitado apoyo a estándares web, pero sobre todo por sus fallos en la seguridad, mientras que algunas de sus ventajas son la posibilidad de abrir varias pestañas en la misma ventana y las mejoras en su última versión (IE8) en el soporte de Javascript asi como de rendimiento.

Mozilla Firefox

Mozilla Firefox, el segundo navegador más usado, es descendiente de Mozilla Application Suite y a su vez de Netscape. Su motor de renderizado es Gecko, uno de los más potentes y versátiles. Al ser de código libre, tiene una comunidad de desarrolladores para personalizarlo y añadirle extensiones. Es elogiado sobre todo por su seguridad a través de los sistemas Sandbox, ssl/tls, y protección antiphishing, antimalware e integración con el antivirus. Otras ventajas que destacan son su rapidez, multiplataforma, navegación por pestañas, bloqueador de ventanas emergentes, personalización con las extensiones, temas y skins, gestor de descargas y soporte para motores de búsqueda.

Safari

El tercer navegador más usado es Safari, integrado en el mac OS X y también disponible en versiones ejecutables para Microsoft Windows. Con un alto nivel en el cumplimiento de estándares web destacan también de Safari su interfaz de navegación por pestañas, bloqueo de ventanas emergentes, organizada administración de favoritos, corrección ortográfica, integración con el reproductor multimedia QuickTime y manejo de contraseñas integrado bajo el sistema Keychain. Safari pasa el test Acid 3 - que comprueba el cumplimiento de los estándares del W3 - con el 100/100.

Opera

Opera, definido por muchos como el navegador más completo es también reconocido por su gran velocidad y un sencillo gestor de descargas, así como su seguridad con bloqueo de publicidad, bloqueo ventanas emergentes, protección anti malware, y protocolo de seguridad EV SSL, además de navegación por pestañas, soporte de estándares (especialmente CSS), soporte para motores de búsqueda, personalización de skins y barras, y multiplataforma. Opera es también popular en dispositivos como teléfonos celulares de última generación y como Safari, supera al 100 por cien el test Acid3.

Konqueror, de código abierto y parte del proyecto KDE compite con Mozilla en el mercado en sistemas del tipo Unix, y Google Chrome destaca por su sistema de navegación por pestañas independientes y simplicidad.

 

Navegadores Gráficos

 

Basados en GECKO (motor de renderizado de Mozilla)

Mozilla Firefox - (Antes Firebird y Phoenix), Rápido navegador de software libre y código abierto, descendiente de Mozilla Application Suite

SeaMonkey - Continuación del proyecto Mozilla Application Suite

Aphrodite - Basado en Mozilla, aumenta las aplicaciones básicas de este con nuevas funcionalidades, incluyendo sistema de recuperación de arranque, y un nuevo diseño de interfaz

DocZilla - Con componentes extra para analizar y mostrar documentos SGML/XML sin precompilación

Kirik Strata - Fusión entre navegador y analizador de datos

K-Meleon - Para Windows, de software libre, muy rápido, con escaso consumo de recursos del sistema, muy configurable y modificable

Swiftfox - Clon casi exacto de Firefox, para GNU/Linux y optimizado para ciertos procesadores

XeroBank Browser - Antes Torpark, basado en la red de anonimato TOR para navegación anónima en Firefox

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través deInternet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos

El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.

La función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Además, permiten almacenar la información en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las páginas más visitadas.

Algunos de los navegadores web más populares se incluyen en lo que se denomina una Suite. Estas Suite disponen de varios programas integrados para leer noticias de Usenet y correo electrónico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP.

Los primeros navegadores web sólo soportaban una versión muy simple de HTML. El rápido desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de dialectos no estándares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los más modernos (como Google Chrome, Amaya, Mozilla, Netscape, Opera e Internet Explorer 9.0) soportan los estándares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberían visualizarse de la misma manera en todos ellos).

EL METABUSCADOR


El metabuscador es un sistema que localiza informacion en los motores de búsqueda mas usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador en buscadores.

La ventaja principal de los metabuscadores es que amplían de forma notoria el ámbito de las búsquedas que realizamos, proporcionando mayor cantidad de resultados. La forma de combinar los resultados depende del metabuscador empleado.

Metabuscadores: permiten realizar una busqueda en varios buscadores a la vez. Uno de sus inconvenientes, es que no suele ser posible precisar la búsqueda, ya que cada uno de los motores que engloba tiene sus propias características de búsqueda.

Su funcionamiento se centra en el momento en el que el usuario lanza la búsqueda, donde el metabuscador la dirige a sus motores asociados, devolviendo una lista de resultados que se pueden ordenar según la relevancia. Esta relevancia se refleja al lado de cada enlace en forma de porcentaje. Podemos encontrar distintos tipos de metabuscadores:aquellos que se pueden agrupar y los que no lo permiten.

Ejemplos de metabuscadores son:  Copernic,  Dogpile ,  Vivisimo ,  Metacrawler  C4 ,  Ixquick Metasearch  o  Profusion.

Existe cierta incertidumbres sobre sus métodos de combinación de buscadores, obtención de pesos, obtención del orden de los resultados, etc...

Su objetivo se base en la optimización de tiempos de repuesta.

No tienen una base de datos propia.

TIPOS DE BUSCADORES


Un buscador es una aplicación localizada en una página web, cuya función es proporcionarle al usuario la mayor cantidad de información posible acerca del tema que éste desee. Consta de un recuadro de búsqueda, donde se coloca una palabra clave, y el resultado es una recopilación de todas aquellas páginas que contengan datos vinculados con el término escrita.

Los buscadores pueden ser clasificados de acuerdo a la manera en que obtienen las direcciones ubicadas en su base de datos. Existen tres tipos de buscadores:

ÍNDICES DE BÚSQUEDA: está organizado a partir de categorías, en función de las cuales se divide la información de las páginas web. La administración de los índices de búsqueda esta a cargo de un equipo humano, que se encarga de construir la base de datos del buscador. Yahoo es uno de los ejemplos mas conocidos de esta clase de buscador.

MOTOR DE BÚSQUEDA: aquí la recopilación de páginas web es realizada a través de un programa llamado araña, el cual recorre de forma permanente la web e introduce las direcciones en la base de datos. Éste vincula a la página con las primeras 100 palabras que se pueden leer en ella. Ejemplos son Google y Bing.

METABUSCADORES: la característica principal es que carecen de una base de datos propia. Sino que utilizan la de otros motores de búsqueda. Su objetivo principal es el de brindar eficiencia y facilidad en la búsqueda de información. Dos de los metabuscadores más conocidos son Metacrawler y Buscopio.

martes, 14 de enero de 2014

LAS SUPERCOMPUTADORAS, INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y LAS REDES NEORONALES


SUPER COMPUTADORAS
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
LAS REDES NEORONALES
Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia Artificial de los métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos,también procesan símbolos y no se considera que usen técnicas de Inteligencia Artificial.
Algunas de las aplicaciones más destacadas son:
• Reconocimiento de patrones de clasificación:
◦ Reconocimiento de voz, de caracteres manuscritos,...
◦ Análisis y reconocimiento de imágenes, formas,...
◦ Diagnostico clínico.
◦ ...
• Análisis de series temporales y predicción:
◦ Modelos meteorológicos.
◦ Predicción del comportamiento.
◦ Predicción de series temporales.
◦ ...
• Robótica
• Etc.
normalmente se utilizan en aplicaciones científicas y complejas. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
El estudio y predicción de tornados.
El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo etc.
Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traducción de idiomas, comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, suministro de asesoría experta en diversos temas.
Diseño: en esta fase se elige el tipo de red neuronal a usar (la arquitectura o topología), el número de neuronas que la compondrán,...
•Entrenamiento: en esta fase se le presentan a la red neuronal una serie de datos de entrada y datos de salida (resultados), para que a partir de ellos pueda aprender.
•Uso: se le suministran las entradas pertinentes a la red, y esta genera las salidas en función de lo que ha aprendido en la fase de entrenamiento.
Costo y acceso a ella para la educación, salud, gobierno, el régimen militar etc…
ESCUELAS DE PENSAMIENTO
 
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento, la inteligencia artificial convencional y la inteligencia computacional.
Inteligencia artificial convencional
Basada en análisis formal y estadístico del comportamiento
humano ante diferentes problemas:
 
•Razonamiento basado en casos: ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos.
 
•Sistemas expertos: infieren una solución a través del conocimiento previo del contexto en que se aplica y de ciertas reglas o relaciones.
 
•Redes bayesianas: propone soluciones mediante inferencia estadística.
Su capacidad de aprendizaje
Su velocidad de respuesta
Su robustez, en el sentido de que el conocimiento adquirido se encuentra repartido por toda la red,

EL ROBOT


La palabra "robot", es de origen checo y significa siervo o esclavo; fue inventada por el escritor checo Karel Capek (1890-1938) en su obra teatral R.U.R., estrenada en Europa en 1920. El concepto de máquinas automatizadas se remonta a la antigüedad, con mitos de seres mecánicos vivientes. Los autómatas, o máquinas semejantes a personas, ya aparecían en los relojes de las iglesias medievales, y los relojeros del siglo XVIII eran famosos por sus ingeniosas criaturas mecánicas.

 

Algunos de los primeros robots empleaban mecanismos de realimentación para corregir errores, mecanismos que siguen empleándose actualmente. Un ejemplo de control por realimentación es un bebedero que emplea un flotador para determinar el nivel del agua. Cuando el agua cae por debajo de un nivel determinado, el flotador baja, abre una válvula y deja entrar más agua en el bebedero. Al subir el agua, el flotador también sube, y al llegar a cierta altura se cierra la válvula y se corta el paso del agua.

 

El primer auténtico controlador realimentado fue el regulador de Watt, inventado en 1788 por el ingeniero británico James Watt. Este dispositivo constaba de dos bolas metálicas unidas al eje motor de una máquina de vapor y conectadas con una válvula que regulaba el flujo de vapor. A medida que aumentaba la velocidad de la máquina de vapor, las bolas se alejaban del eje debido a la fuerza centrífuga, con lo que cerraban la válvula. Esto hacía que disminuyera el flujo de vapor a la máquina y por tanto la velocidad.

 

El control por realimentación, el desarrollo de herramientas especializadas y la división del trabajo en tareas más pequeñas que pudieran realizar obreros o máquinas fueron ingredientes esenciales en la automatización de las fábricas en el siglo XVIII. A medida que mejoraba la tecnología se desarrollaron máquinas especializadas para tareas como poner tapones a las botellas o verter caucho líquido en moldes para neumáticos. Sin embargo, ninguna de estas máquinas tenía la versatilidad del brazo humano, y no podían alcanzar objetos alejados y colocarlos en la posición deseada.

 

El desarrollo del brazo artificial multiarticulado, o manipulador, llevó al moderno robot. El inventor estadounidense George Devol desarrolló en 1954 un brazo primitivo que se podía programar para realizar tareas específicas. En 1975, el ingeniero mecánico estadounidense Victor Scheinman, cuando estudiaba la carrera en la Universidad de Stanford, en California, desarrolló un manipulador polivalente realmente flexible conocido como Brazo Manipulador Universal Programable (PUMA, siglas en inglés). El PUMA era capaz de mover un objeto y colocarlo en cualquer orientación en un lugar deseado que estuviera a su alcance. El concepto básico multiarticulado del PUMA es la base de la mayoría de los robots actuales.

estructura

historia

historia: desde los inicios de los tiempos el ser humano ha construido artefactos para facilitar tareas. los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses. dichos brazos se manejaban por los sacerdotes, los cuáles indicaban que dicho movimiento era realizado por sus dioses. los griegos, por su parte, desarrollaron estatuas con sistemas hidráulicos, los cuáles eran utilizados con el fin de fascinar a los adoradores en los templos.

 

además de todo esto a lo largo de los siglos xvii y xviii en europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots. jacques de vauncansos construyó varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo xviii. esencialmente se trataba de robots mecánicos diseñados para un propósito específico: la diversión. en 1805, henri maillardert construyó una muñeca mecánica que era capaz de hacer dibujos. esto se debía a la disposición de una serie de levas que se utilizaban como un programa para el mecanismo de escribir y dibujar. todas éstas creaciones con forma humanoide son consideradas como inversiones aisladas que reflejan el ingenio del hombre.

aplicaciones

Manipulación en fundición

Moldes

Manipulación en moldeado de plásticos

Manipulación en tratamientos térmicos

Manipulación en la forja y estampación

Soldadura.

Por arco

Por puntos

Por gas

Por láser

Otros

Aplicación de materiales

Pintura

Adhesivos y secantes

 

 

tipos

ANDROIDES: Estos robots intentan reproducir las caracteristicas y forma del ser humano, como ejemplo tenemos a NAO:Introducing-NAO.

nao es el primer robot androide que representa sentimientos y emociones por medio de posturas y gestos, este robot fue desarrollado por la empresa francesa aldebaran robotics.

 

INDUSTRIALES: Estos robots son mecanismos mecanicos y electronicos destinados a realizar de forma automatica determinados procesos de fabricacion o manipulacion.

 

MOVILES:Cuentan con gran capacidad de dezplazamiento basados en carros o plataformas, siguen su camino por medio de comandos o guiandose atraves de sensores.

tambien existen otras clases de robots como medicos que son como protesis que estan fabricadas con diferentes sistemas de mandos, tambien se pueden clasificar por su:

nivel de inteligencia

nivel de control

diferentes robots

los robots historia,estructura, aplicaciones y tipos

 

 

 

 

 

 

 

KIT BASICO ROBOT SR1 S300010

El SR1 es un robot multifuncional de desarrollo y aprendizaje dirigido a aquellos entusiastas y aficionados a la robótica que quieren aprender y profundizar en la construcción real de robots móviles de experimentación. Tanto si es un recién llegado al mundo de la robótica, como si es un aficionado experto, encontrará que el robot SR1 es la plataforma idónea donde hacer todo tipos de proyectos desde un simple guiado por colisión, hasta un avanzado robot radio controlado con sistema de telemetría y capaz de enviar audio, vídeo y datos de forma inalámbrica de la misma forma que lo haría un robot como los que se mandan a explorar el espacio.

El robot SR1 cuenta con un chasis lo suficientemente robusto para proteger todos los componentes mecánicos y electrónicos del robots mientras se desplaza en cualquier entorno interior. El chasis admite ampliaciones como plataformas de carga, techos con sensores, motores dc, tracción por orugas, etc.

 Desde el punto de vista de la electrónica, se ha buscado un compromiso entre versatilidad de funciones y facilidad de programación que le permita disponer de gran cantidad de sensores, además de poder incluir accesorios extras como cámaras, servos, etc. y todo ello controlable y programable desde cualquier PC sin necesidad de otro software que el proporcionado.

Por último se ha perseguido que todo el conjunto una vez montado permita hacer modificaciones, configuraciones, ampliaciones, cambios de sensores, etc. de forma muy sencilla y con la ayuda de un destornillador y poco mas.

El resultado es un robot compacto, robusto y duradero que destaca por sus múltiples y avanzadas posibilidades, su versatilidad y su gran cantidad de accesorios que incluyen ruedas todo terreno, torreta móvil, cámara inalámbrica, radio módem, etc.

La gran cantidad de sensores y dispositivos incluidos hacen de este robot al herramienta idonea para aprender y divertirse. Clic para ampliar.

El hardware

A diferencia de otros robots similares, existentes en el mercado por fabricantes de módulos electrónicos, este robot esta diseñado para usar los elementos de mayor calidad existentes en el mercado, no los mas baratos para el fabricante. Muchos de los robots de este tipo, lo que hacen es utilizar el módulo electrónico del fabricante como elemento principal, restando importancia al resto de componentes. De esta forma, se obtienen robots de bajo coste que prácticamente no son capaces de funcionar fuera de la mesa de experimentación.

 

Normalmente este tipo de robot solo permiten hacer pequeños montajes electrónicos de mírame pero no me toques ya que emplean placas de montaje de prototipo para ello, lo que significa que en el momento que el robot toca o se engancha con algún objeto se provocan averías y cortocircuitos.

El Robot SR1 por el contrario este diseñado para que pueda desenvolverse de forma autónoma y segura en cualquier tipo de entorno interior como el hogar, la escuela o la oficina, siendo capaz de eludir y superar los obstáculos y trampas, como muebles, cables, patas, rincones, etc, que encuentra a su paso gracias a su gran cantidad de sensores entre los que destacan:

•2 Sensores de contacto.

•1 Sensor de inclinación

•2 Sensores de luz.

•1 Sensor de infrarrojos modulados

•1 Sensor de distancia pos ultrasonido + 1 sensor de luz central

•1 Sensor de temperatura digital

•1 Sensor brújula digital (Opcional en el modelo básico)

Existen sensores adicionales que se conectan igualmente en el circuito mediante cables, pero que no van montados directamente sobre el circuito, sino que se colocan en otras partes del chasis. El mas popular de ellos es el sensor de líneas (opcional en el modelo básico), que permite al robot seguir el trazado de una línea pintada en el suelo.

Circuito electronico del Robot SR1. Clic para ampliar

Entre los dispositivos de salida del robot SR1 se encuentran:

•1 Zumbador piezoeléctrico.

•2 Emisores de infrarrojos.

•2 Diodos led de alta potencia

•2 Leds rojo y verde de señalización.

•4 Conexiones para servomotores

•1 Controlador para 2 motores de corriente continua.

•1 Puerto serie RS232.

•1 Radio Módem inalámbrico (opcional en el modelo básico)

•1 Conector para periféricos.

•1 Alimentación Auxiliar.

El Software

Además del hardware, el Robot SR1 viene acompañado por un completo juego de programas y ejemplos que le enseñan poco a poco, como programar y sacar partido al SR1. Los programas están escritos en BasicX y vienen completamente comentados, de forma que cualquiera pueda entender como funcionan y modificarlos y utilizarlos para hacer sus propios programas.

Comenzando por la utilización del entorno de edición de BasicX y mostrando poco a poco como se realiza cada paso, el completo manual permite que cualquiera sin ningún tipo de experiencia en programación, sea capaz de cargar y ejecutar los diferentes programas que se acompañan y entender y comprender su funcionamiento.

También se incluye toda la documentación en castellano necesaria como el manual del usuario de mas de 200 páginas con instrucciones precisas y gran cantidad de ilustraciones en las que se muestra como construir el robot paso a paso, el manual de referencia del lenguaje BasicX, manual de entorno de programación, etc.. por lo que contará con todas las herramientas necesarias para programar el robot de forma rápida y sencilla sin tener que ser un experto. El robot puede ser montado, incluyendo el circuito electrónico, por niños desde 12 años de edad, con solo seguir las instrucciones proporcionadas y un poco de supervisión por parte de un adulto. Eso si, teniendo en cuenta que es necesario montar y soldar el circuito electronico.

Para el montaje del robot es necesario unas cuantas herramientas básicas como:

•Destornilladores

•Alicates de corte

•Alicates universales

•Soldador de 15-30w y estaño.

Entre los programas suministrados están:

•Calibración del Robot

•Primeros Pasos

•Navegación Básica

•Navegación Inteligente

•Navegación por infrarrojos

•Navegación Buscando Luz

•Navegación por Ultrasonidos

•Navegación Siguiendo la Línea

•Navegando con ruedas de sumo

•Navegación por Radio Control

•Sonar

•Control por infrarrojos

También se incluyen programas para el PC como el SR1 Explorer que permite controlar el robot de forma remota desde la pantalla del PC, a la vez que se recibe en la pantalla los datos de los sensores del robot.

Imagen del programa para PC, SR1 Explorer que permite controlar el robot a distancia. Clic para ampliar

Contenido

El robot SR1 se presenta en tres versiones diferente y actualizables entre si de forma que se puede comenzar por una versión básica y posteriormente actualizarla a cualquiera de las otras mediante un kit de expansión.

La versión básica incluye todos los sensores y elementos descritos menos el radio Módem y el sensor brújula digital. Además, se incluyen todos los componentes, cables, manuales, adhesivos, programas, etc. necesarios para el montaje y puesta en marcha completa del robot, por lo que no son necesarios ningún otro elemento adicional. Y todo ello en un practico contenedor de aluminio que permite guardar el robot cuando no está en uso.

El Robot SR1 incluye todos los compoenetes y elementos necesarios para contruir y programar el robot. Clic para ampliar.

Aplicaciones

Enseñanza Docente.

Las escuelas, universidades e institutos encontrarán en el Robot SR1 una valiosísima herramienta docente que puede cubrir desde pequeños talleres de robótica a completos cursos de formación, ya que el robot trata las principales materias de la robótica, comenzando por lo mas básico hasta llegar a problemas complejos de navegación autónoma basada en sensores. Además el SR1 es un robot robusto que soporta muy bien los abusos y el trato poco cuidadoso propio de los estudiantes.

Los estudiantes pueden optar por montar completamente el robot desde cero o realizar prácticas de programación sobre robots que ya han sido montados. Además la mayoría de los sensores están integrados en el propio circuito, por lo que se minimiza el riesgo de conexiones mal hechas, cortocircuitos, etc. La electrónica empleada es de tipo tradicional, que puede ser fácilmente reparable por los propios estudiantes con las herramientas normales de cualquier taller de electrónica.

La gran cantidad de documentación junto con los programas comentados ofrece a los profesores y alumnos un punto de partida para realizar y resolver los distintos problemas planteados, que de una forma amena e interesante motiva a los estudiantes a realizar sus propios programas desde el principio, aprendiendo poco a poco a programar un robot móvil.

El robot incluye un completo manual de instrucciones y un disco con toda la documetación y programas necesarios.

Aficionados y Autodidactas.

Una de las preguntas mas frecuentes que hace el aficionado o el recién llegado al mundo de la robótica, es saber cual es la mejor forma de aprender e iniciarse en el mundo de la robótica, y siempre encontramos el mismo problema, los kits de robots o son muy simples y no se pueden programar, o son kits mas complejos que requieren que ya se tengan unos conocimientos y nociones básicas de programación y de electrónica.

El SR1 no solo no requiere de conocimientos previos, sino que además le ayuda a aprender y comprender todo el proceso desde el montaje hasta la programación. Además se utilizan sensores y dispositivos avanzados de gran calidad que le permite realizar funciones complejas con el robot.

Si se siente atraído por el mundo de la robótica, o siempre ha querido montar su propio robot, el SR1 es la solución adecuada, pues adquirirá toda la experiencia y conocimientos necesarios para posteriormente afrontar su propio proyecto de construcción de un robot. Puede experimentar y ensayar diferentes técnicas de control en el SR1 para comprobar y desarrollar soluciones muy fácilmente, sin necesidad de tener que montar un prototipo cada vez. La robótica es una ciencia fundamentalmente práctica y gracias a la experiencia adquirida con el SR1 podrá tener un conocimiento exhaustivo de los problemas y soluciones que plantea la realización de robots móviles.

El robot se entrega en un práctico contenedor de aluminio que sirve para guardarlo una vez montado. Clic para ampliar.

Características

Chasis: Material PVC de 5mm de color amarillo ensamblado mediante tornillos y sin pegamentos, por lo que pueden desmontase cuando es necesario. Plataforma superior para placa de prototipos, carga útil, etc.. que puede reemplazarse por otra con alojamiento para un servo motor, o bien por una plataforma que cubre todo el circuito y proporciona una gran base para otros montajes. Paragolpes y ruedas integradas en la carrocería que evitan que se enganche con objetos, esquinas, etc. El paragolpes es prácticamente indestructible y cubre íntegramente todo el frontal del robot, por lo que es efectivo incluso con patas de sillas y pequeños objetos. Se incluye material de acabado como adhesivo superior y laterales, así como un completo juego de diseños diferentes para las ruedas, que hacen que sean fácilmente identificables los diferentes robots cuando están en grupo.

Alimentación: Completo sistema de alimentación totalmente dual que incluye dos reguladores de tensión independientes para los motores y para la electrónica. Se puede seleccionar entre 4 posibles combinaciones de alimentación con una o dos baterías independientes. El modo estándar incluye alimentación mediante 6 pilas AA de 1,5V. Se recomienda la utilización de baterías recargables y el cargador especial que permite cargar las baterías directamente sobre el mismo robot. Un juego de pilas proporciona entre 2 y 10 horas de funcionamiento. Casi todos los periféricos pueden desconectarse para un mayor ahorro de energía.

Sensores: El modelo estándar incluye en la propio circuito: sensores mecánicos (2 de contacto y 1 de inclinación), ópticos (3 células fotoeléctricas y sensor de infrarrojos modulados) y electrónicos (sensor de distancia por ultrasonidos, sensor brújula digital y sensor de temperatura). Fuera del circuito pero con conector previsto se encuentra el sensor infrarrojo seguidor de líneas

Medidas externas del SR1. Clic para ampliar

Actuadores: Incluye señales acústicas (zumbador piezoeléctrico) Ópticas ( 2 emisores de infrarrojos, 2 leds de alta potencia, 2 led rojo y verde), Potencia (Conexión 4 servomotores, conexión 2 motores de corriente continua), Comunicaciones (puerto serie RS232, Radio Módem a 19200 baudios) y otros extras como conector para conexión de periféricos y circuito de alimentación auxiliar para conectar y desconectar la alimentación de la cámara a voluntad.

 

Accesorios: Están disponibles una variedad de accesorios que amplían y complementan al robot SR1. Entre estos accesorios destacan la torreta móvil, con cámara inalámbrica y antorcha de iluminación. El techo avanzado de gran capacidad, Kit de orugas, kit de sonar, kit de alimentación recargable, radiomodem USB para el PC, etc..

 

Medidas: 140 mm. de ancho x 158 mm. de largo x 97 mm. de alto.

 

SR1 robot multifucional de desarrollo y aprendizaje.

 

Accesorios para el robot SR1

KIT AMPLIACION AVANZADO PARA ROBOT SR1 S300035  KIT AMPLIACION CAMARA INALAMBRICA PARA ROBOT SR1 S300030 

Ampliación a Avanzado Kit de ampliación para el robot SR1 Básico, que añaden sensores de líneas, brújula digital, mando a distancia, radiomodem y placa de prototipos convirtiendo el kit básico en avanzado. Ampliación a Kit completo Kit de ampliación de robot SR1 avanzado a robot SR1 completo, que añade un cabezal móvil con cámara inalámbrica y antorcha de iluminación al robot SR1, permitiendo que este envíe imágenes y sonidos a distancia.

KIT AMPLIACION TECHO GRANDE PARA ROBOT SR1 S300050  KIT AMPLIACION JUEGO DE ORUGAS PARA ROBOT SR1 S300055

Techo Grande para SR1 La ampliación de techo grande para Robot SR1 proporciona una superficie plana y libre que puede emplearse para múltiples propósitos de carga o montaje de accesorios. Juego Orugas SR1 Kit de expansión que añade orugas al robot SR1, consiguiendo un sistema de tracción mediante cadenas que proporcionan una tracción y una estabilidad únicas.

TRANSCEPTOR DATOS USB 19,2 KB EASY RADIO 433MHZ S350175  CARGADOR INTELIGENTE BATERIAS RECARGABLES S180695 

Radio Modem PC El RF04 es un completo radiomodem con conexión USB que permite enviar y recibir datos desde el PC y controlar el Robot SR1 de forma inalámbrica  Cargador de baterías para SR1 Cargador inteligente y automático de baterías recargables de entre 6 y 10 células tanto de níquel metal, como de níquel cadmio. Puede recargar las baterias del SR1 sin necesidad de sacarlas, con solo enchufar el conector

jueves, 9 de enero de 2014

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